Дополнительная общеразвивающая программа«Вайбкодинг: Тренды на вайбе – расширенный уровень»
(в области применения искусственного интеллекта и цифровых инструментов для создания и запуска цифровых продуктов)
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ «АИ 360»
(ООО «АИ 360»)
Утверждаю:
__________ Е.В. Лапшина
«29» июля 2026 г.
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ «АИ 360»
(ООО «АИ 360»)
Утверждаю:
__________ Е.В. Лапшина
«29» июля 2026 г.
1. Общая характеристика программы
Разработчик и правообладатель: Общество с ограниченной ответственностью «АИ 360» (далее – ООО «АИ 360», Организация).
Нормативно‑правовая база:
− Федеральный закон от 29.12.2012 № 273‑ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
− Постановление Правительства РФ от 18.09.2020 № 1490 «О лицензировании образовательной деятельности»;
− Приказ Минпросвещения России от 27.07.2022 № 629 «Порядок организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»;
− Санитарные правила СП 2.4.3648‑20 (в части требований к условиям реализации);
− Локальные нормативные акты Организации: Положение о реализации ДООП, Положение о применении электронного обучения и ДОТ, Положение о промежуточной аттестации, иные акты.
Направленность: социально‑гуманитарная, прикладная (цифровое предпринимательство, ИИ).
Актуальность программы: Программа направлена на освоение практических навыков создания цифровых продуктов с использованием инструментов искусственного интеллекта и технологии вайбкодинга.
Вайбкодинг позволяет формулировать требования к цифровому продукту на естественном языке и использовать ИИ-инструменты для подготовки программного кода, интерфейсов, логики работы и отдельных функций продукта.
В рамках программы слушатель последовательно проходит путь от выбора идеи и настройки рабочего пространства до создания сайта, чат-бота, ИИ-помощника или приложения, доработки выбранного проекта, публикации продукта в интернете и подготовки к первым продажам.
Новизна программы: программа сочетает в себе:
− применение инструментов вайбкодинга;
− работу с актуальными цифровыми трендами;
− использование готовых и самостоятельно создаваемых скиллов;
− создание нескольких форматов цифровых продуктов;
− полный цикл запуска выбранного проекта;
− практическую подготовку к работе с клиентами;
− десятидневный спринт по привлечению клиентов и продажам.
Цель программы: сформировать у слушателей практические навыки создания, доработки и запуска цифровых продуктов с использованием ИИ-инструментов и подготовить слушателей к самостоятельной реализации проектов и оказанию услуг клиентам.
Задачи программы:
1) Познакомить слушателей с принципами вайбкодинга и возможностями его практического применения.
2) Научить устанавливать и настраивать рабочие инструменты для создания цифровых продуктов.
3) Сформировать навык постановки задач ИИ-помощнику.
4) Научить применять готовые скиллы и создавать собственные скиллы под конкретные задачи.
5) Познакомить слушателей с основными форматами цифровых продуктов.
6) Сформировать навыки создания сайта, ТГ-бота, ИИ-помощника и приложения.
7) Научить дорабатывать цифровой продукт от прототипа до опубликованной версии.
8) Дать базовые знания о подключении оплаты, хранении данных, клиентском доступе, тестировании и безопасности.
9) Сформировать навыки упаковки продукта и работы с первыми клиентами.
10) Подготовить слушателя к практическому запуску услуги и совершению первых действий по продаже.
Категория слушателей: совершеннолетние физические лица, в том числе: самозанятые; предприниматели; фрилансеры; специалисты, заинтересованные в создании цифровых продуктов; начинающие разработчики цифровых решений; лица, желающие освоить применение ИИ-инструментов без предварительного изученияклассического программирования.
Предварительная подготовка: специальная техническая подготовка не требуется. Необходимы базовые навыки работы с компьютером, браузером, мессенджерами и онлайн-сервисами.
Язык программы: русский.
Форма обучения: заочная с применением электронного обучения (ЭО) и дистанционных образовательных технологий (ДОТ).
Место осуществления образовательной деятельности: реализации с применением ЭО и ДОТ.
Срок освоения и трудоёмкость: 8 недель, 104,5 академического часа.
Результаты освоения (планируемые):
По итогам освоения программы слушатель:
− понимает основные принципы вайбкодинга;
− умеет подготовить рабочее пространство с использованием Claude Code и Codex;
− умеет формулировать задачу для ИИ-помощника;
− понимает назначение скиллов и умеет использовать готовые скиллы;
− способен создать собственный скилл под конкретную задачу;
− умеет выявлять актуальные цифровые тренды и применять их при разработке продукта;
− создаёт посадочную страницу с формой заявки;
− создаёт ТГ-бота;
− создаёт базового ИИ-помощника;
− создаёт цифровое приложение, адаптированное для мобильных устройств;
− выбирает основной проект и дорабатывает его до рабочей версии;
− понимает принципы подключения хранилища данных, клиентского доступа и платёжного функционала;
− умеет проводить базовое тестирование продукта;
− понимает основные требования к защите данных и безопасности цифрового решения;
− умеет публиковать продукт в интернете;
− понимает основные правила работы с клиентом;
− умеет подготовить описание продукта и предложение для клиента;
− знает базовые каналы поиска клиентов;
− формирует план практических действий по продвижению и продаже услуги.
Разработчик и правообладатель: Общество с ограниченной ответственностью «АИ 360» (далее – ООО «АИ 360», Организация).
Нормативно‑правовая база:
− Федеральный закон от 29.12.2012 № 273‑ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
− Постановление Правительства РФ от 18.09.2020 № 1490 «О лицензировании образовательной деятельности»;
− Приказ Минпросвещения России от 27.07.2022 № 629 «Порядок организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»;
− Санитарные правила СП 2.4.3648‑20 (в части требований к условиям реализации);
− Локальные нормативные акты Организации: Положение о реализации ДООП, Положение о применении электронного обучения и ДОТ, Положение о промежуточной аттестации, иные акты.
Направленность: социально‑гуманитарная, прикладная (цифровое предпринимательство, ИИ).
Актуальность программы: Программа направлена на освоение практических навыков создания цифровых продуктов с использованием инструментов искусственного интеллекта и технологии вайбкодинга.
Вайбкодинг позволяет формулировать требования к цифровому продукту на естественном языке и использовать ИИ-инструменты для подготовки программного кода, интерфейсов, логики работы и отдельных функций продукта.
В рамках программы слушатель последовательно проходит путь от выбора идеи и настройки рабочего пространства до создания сайта, чат-бота, ИИ-помощника или приложения, доработки выбранного проекта, публикации продукта в интернете и подготовки к первым продажам.
Новизна программы: программа сочетает в себе:
− применение инструментов вайбкодинга;
− работу с актуальными цифровыми трендами;
− использование готовых и самостоятельно создаваемых скиллов;
− создание нескольких форматов цифровых продуктов;
− полный цикл запуска выбранного проекта;
− практическую подготовку к работе с клиентами;
− десятидневный спринт по привлечению клиентов и продажам.
Цель программы: сформировать у слушателей практические навыки создания, доработки и запуска цифровых продуктов с использованием ИИ-инструментов и подготовить слушателей к самостоятельной реализации проектов и оказанию услуг клиентам.
Задачи программы:
1) Познакомить слушателей с принципами вайбкодинга и возможностями его практического применения.
2) Научить устанавливать и настраивать рабочие инструменты для создания цифровых продуктов.
3) Сформировать навык постановки задач ИИ-помощнику.
4) Научить применять готовые скиллы и создавать собственные скиллы под конкретные задачи.
5) Познакомить слушателей с основными форматами цифровых продуктов.
6) Сформировать навыки создания сайта, ТГ-бота, ИИ-помощника и приложения.
7) Научить дорабатывать цифровой продукт от прототипа до опубликованной версии.
8) Дать базовые знания о подключении оплаты, хранении данных, клиентском доступе, тестировании и безопасности.
9) Сформировать навыки упаковки продукта и работы с первыми клиентами.
10) Подготовить слушателя к практическому запуску услуги и совершению первых действий по продаже.
Категория слушателей: совершеннолетние физические лица, в том числе: самозанятые; предприниматели; фрилансеры; специалисты, заинтересованные в создании цифровых продуктов; начинающие разработчики цифровых решений; лица, желающие освоить применение ИИ-инструментов без предварительного изученияклассического программирования.
Предварительная подготовка: специальная техническая подготовка не требуется. Необходимы базовые навыки работы с компьютером, браузером, мессенджерами и онлайн-сервисами.
Язык программы: русский.
Форма обучения: заочная с применением электронного обучения (ЭО) и дистанционных образовательных технологий (ДОТ).
Место осуществления образовательной деятельности: реализации с применением ЭО и ДОТ.
Срок освоения и трудоёмкость: 8 недель, 104,5 академического часа.
Результаты освоения (планируемые):
По итогам освоения программы слушатель:
− понимает основные принципы вайбкодинга;
− умеет подготовить рабочее пространство с использованием Claude Code и Codex;
− умеет формулировать задачу для ИИ-помощника;
− понимает назначение скиллов и умеет использовать готовые скиллы;
− способен создать собственный скилл под конкретную задачу;
− умеет выявлять актуальные цифровые тренды и применять их при разработке продукта;
− создаёт посадочную страницу с формой заявки;
− создаёт ТГ-бота;
− создаёт базового ИИ-помощника;
− создаёт цифровое приложение, адаптированное для мобильных устройств;
− выбирает основной проект и дорабатывает его до рабочей версии;
− понимает принципы подключения хранилища данных, клиентского доступа и платёжного функционала;
− умеет проводить базовое тестирование продукта;
− понимает основные требования к защите данных и безопасности цифрового решения;
− умеет публиковать продукт в интернете;
− понимает основные правила работы с клиентом;
− умеет подготовить описание продукта и предложение для клиента;
− знает базовые каналы поиска клиентов;
− формирует план практических действий по продвижению и продаже услуги.
Учебный план
3. Содержание модулей
Модуль 1. С чего начать: твоя идея и первый продукт
Урок 1. Введение в вайбкодинг
Содержание:
• понятие вайбкодинга;
• отличие вайбкодинга от классического программирования;
• роль ИИ-инструментов в создании цифровых продуктов;
• виды задач, которые можно решать с помощью вайбкодинга;
• возможности и ограничения метода;
• основные этапы создания цифрового продукта.
Урок 2.1. Настраиваем рабочее место: Claude Code
Содержание:
• назначение Claude Code;
• установка и первоначальная настройка;
• создание рабочей папки проекта;
• проверка доступов и работоспособности;
• основные команды и способы постановки задач;
• правила хранения и восстановления рабочих версий.
Урок 2.2. Настраиваем рабочее место: Codex
Содержание:
• назначение Codex;
• подготовка рабочего пространства;
• основные возможности инструмента;
• постановка задач и проверка результата;
• различия между Claude Code и Codex;
• выбор инструмента под конкретную задачу.
Урок 3. Первый продукт своими руками
Содержание:
• выбор простого стартового проекта;
• создание минимальной рабочей версии;
• постановка последовательных задач ИИ-помощнику;
• запуск продукта;
• выявление и исправление первичных ошибок;
• сохранение результата.
Урок 4. Выбор идеи и распаковка
Содержание:
• источники идей для цифровых продуктов;
• анализ собственных навыков, опыта и интересов;
• выявление проблемы потенциального пользователя;
• оценка реализуемости идеи;
• выбор проекта для прохождения программы;
• формулирование ожидаемого результата.
Урок 5. Как описать идею, чтобы помощник понял её с первого раза
Содержание:
• структура постановки задачи;
• описание цели продукта;
• пользователь и его проблема;
• обязательные функции;
• требования к внешнему виду;
• ограничения и критерии результата;
• разделение проекта на последовательные этапы.
Модуль 2. Тренд-радар: собираешь на самом свежем
Урок 1. Разбор платформы и выбор актуальных трендов
Содержание:
• назначение платформы трендов;
• интерфейс и логика работы;
• поиск решений по выбранной теме;
• критерии актуальности цифрового тренда;
• отделение устойчивого решения от краткосрочной моды;
• применение найденного решения в собственном проекте.
Урок 2. Что такое скиллы и как с ними работать
Содержание:
• понятие скилла;
• назначение скиллов;
• структура и логика работы скилла;
• выбор скилла под задачу;
• установка, запуск и проверка;
• ограничения готовых скиллов.
Урок 3. Устанавливаем стартовый набор скиллов
Содержание:
• состав стартового набора;
• последовательность установки;
• проверка совместимости;
• настройка скиллов под проект;
• устранение типовых ошибок;
• правила безопасного использования.
Урок 4. Как создать собственный скилл
Содержание:
• определение задачи скилла;
• описание входных данных;
• последовательность действий;
• ожидаемый результат;
• тестирование;
• доработка и повторное применение.
Модуль 3. Твои первые продукты: от А до Я
Урок 1. Создаём сайт — посадочную страницу с формой заявки
Содержание:
• структура посадочной страницы;
• основные блоки;
• форма обратной связи;
• адаптация под мобильные устройства;
• публикация тестовой версии;
• проверка работы формы.
Урок 2. Создаём чат-бота
Содержание:
• назначение и сценарии чат-бота;
• создание Telegram-бота;
• структура диалога;
• ответы на типовые вопросы;
• сбор информации от пользователя;
• тестирование сценариев.
Урок 3. Создаём ИИ-помощника
Содержание:
• отличие ИИ-помощника от обычного чат-бота;
• определение роли и области ответственности;
• подготовка инструкции;
• подключение базы знаний;
• настройка стиля ответов;
• проверка на практических сценариях.
Урок 4. Создаём приложение
Содержание:
• определение основных функций;
• создание интерфейса;
• адаптация под мобильное устройство;
• пользовательский сценарий;
• запуск тестовой версии;
• проверка удобства использования.
Урок 5. Выбираем главный проект
Содержание:
• сравнение созданных продуктов;
• оценка ценности для пользователя;
• оценка сложности доработки;
• потенциал коммерческого использования;
• выбор основного проекта;
• подготовка плана дальнейшей разработки.
Модуль 4. От черновика до продукта в интернете
Урок 1. Прототип
Содержание:
• назначение прототипа;
• определение минимального набора функций;
• сборка первой рабочей версии;
• проверка основного пользовательского сценария;
• фиксация недостающих элементов;
• план итерационной доработки.
Урок 2. Внутренние функции и оплата
Содержание:
• хранение пользовательских данных;
• регистрация и вход пользователей;
• подключение платёжного функционала;
• тестирование кнопки покупки;
• обработка успешной и неуспешной оплаты;
• разграничение тестового и рабочего режима.
Урок 3. Внешний вид
Содержание:
• структура интерфейса;
• подбор цветов и шрифтов;
• единообразие элементов;
• адаптация под мобильные устройства;
• использование ИИ-помощников при оформлении;
• проверка доступности и удобства.
Урок 4. Проверки
Содержание:
• функциональное тестирование;
• проверка пользовательских сценариев;
• поиск ошибок;
• проверка корректности форм и платежей;
• базовая проверка безопасности;
• контроль доступа к данным;
• подготовка чек-листа проверки.
Урок 5. Запуск
Содержание:
• выбор и регистрация доменного имени;
• подготовка продукта к публикации;
• размещение в интернете;
• проверка доступности;
• настройка рабочего адреса;
• организационно-правовой минимум для публикации цифрового продукта.
Модуль 5. Первые клиенты и деньги
Урок 1. Как правильно оказывать услуги
Содержание:
• определение предмета услуги;
• фиксация результата;
• согласование сроков;
• этапы выполнения проекта;
• коммуникация с заказчиком;
• порядок внесения изменений;
• передача результата.
Урок 2. Как упаковать продукт для продажи
Содержание:
• описание продукта простым языком;
• проблема клиента и предлагаемое решение;
• состав продукта или услуги;
• демонстрация результата;
• формирование стоимости;
• подготовка портфолио и примеров.
Урок 3. Где брать клиентов
Содержание:
• существующее окружение;
• профессиональные сообщества;
• социальные сети;
• партнёрские рекомендации;
• биржи и специализированные площадки;
• прямые предложения потенциальным клиентам.
Урок 4. Как договориться о продаже
Содержание:
• выявление задачи клиента;
• презентация решения;
• обсуждение стоимости;
• работа с сомнениями и возражениями;
• согласование следующего шага;
• фиксация договорённостей.
Модуль 6. Спринт: 10 дней до результата
День 1. Постановка целей
• определение результата спринта;
• фиксация измеримой цели;
• планирование десяти дней;
• выбор показателей контроля.
День 2. Упаковка услуги
• уточнение продукта;
• подготовка оффера;
• определение стоимости;
• подготовка материалов для презентации.
День 3. Привлечение клиентов. Часть 1
• формирование базы потенциальных клиентов;
• подготовка первого обращения;
• выбор каналов;
• начало коммуникации.
День 4. Привлечение клиентов. Часть 2
• расширение базы;
• повторные касания;
• анализ первых ответов;
• корректировка сообщения.
День 5. Разборы
• анализ действий слушателей;
• индивидуальные и групповые ошибки;
• корректировка оффера;
• доработка стратегии.
День 6. Продажи. Часть 1
• проведение первых переговоров;
• выявление потребности;
• презентация продукта;
• предложение следующего шага.
День 7. Продажи. Часть 2
• работа с возражениями;
• согласование стоимости;
• повторные обращения;
• фиксация договорённостей.
День 8. Разборы
• анализ переговоров;
• корректировка сценария;
• работа со сложными ситуациями;
• определение точек усиления.
День 9. Коворкинг
• совместная работа над задачами;
• доработка материалов;
• проведение касаний;
• помощь преподавателя и группы.
День 10. Подведение итогов
• анализ выполненных действий;
• фиксация результатов;
• определение причин успехов и затруднений;
• подготовка плана на следующие 30–60 дней.
Модуль 7. Дополнительный блок. Вайбкодинг с телефона
Урок 1. Зачем нужен ИИ-агент в телефоне
• мобильные сценарии применения;
• удалённое управление задачами;
• ограничения мобильного формата;
• выбор задач для делегирования агенту.
Урок 2. Запускаем агента за один вечер
• выбор инструмента;
• подключение к Telegram;
• первоначальная настройка;
• проверка работы;
• базовые команды.
Урок 3. Настраиваем агента под пользователя
• роль агента;
• персональные инструкции;
• стиль взаимодействия;
• типовые задачи;
• подключение необходимых материалов.
Урок 4. Система безопасности агента
• управление доступами;
• хранение паролей и ключей;
• ограничения на действия;
• работа с персональными и конфиденциальными данными;
• контроль результатов.
Урок 5. Вайбкодинг с телефона в реальной жизни
• постановка задач с мобильного устройства;
• внесение изменений в продукт;
• проверка результата;
• исправление ошибок;
• рабочие сценарии удалённого использования.
Модуль 8. ИИ для маркетинга
Уроки:
1. ChatGPT для решения маркетинговых задач.
2. ИИ-контент: посты, статьи и электронные письма.
3. ИИ-креативы и визуальные материалы.
4. ИИ для социальных сетей и коротких видео.
5. ИИ для подготовки рекламных офферов.
6. ИИ-анализ аудитории и конкурентов.
7. Автоматизация маркетинговых процессов с помощью ИИ.
8. Подбор ИИ-инструментов под маркетинговые задачи.
Модуль 9. ИИ для продаж
Уроки:
1. ChatGPT для решения задач продаж.
2. ИИ-скрипты и работа с возражениями.
3. ИИ для переписок и последующих касаний.
4. ИИ-анализ звонков и переговоров.
5. ИИ-квалификация потенциальных клиентов.
6. ИИ и CRM: автоматизация отдельных этапов продаж.
7. ИИ-ассистенты для отдела продаж.
8. Готовые промпты и связки для продаж.
4. Организация образовательного процесса
Доступ к программе: доступ предоставляется после заключения договора оказания платных образовательных услуг путём акцепта оферты и оплаты выбранного тарифа.
Форматы обучения.
Обучение включает:
− записанные лекционные материалы;
− живые онлайн-встречи;
− практические занятия;
− разборы проектов;
− самостоятельные задания;
− десятидневный практический спринт;
− обратную связь в предусмотренном тарифом объёме;
− работу в электронной образовательной среде.
Расписание.
Расписание размещается в личном кабинете слушателя и может дополнительно направляться через предусмотренные Организацией каналы связи.
Перерывы при продолжительных онлайн-занятиях предоставляются не реже чем один раз на каждые 90 минут занятий.
Самостоятельная работа.
Самостоятельная работа включает:
− настройку цифровых инструментов;
− создание мини-продуктов;
− выполнение практических заданий;
− разработку основного проекта;
− тестирование;
− подготовку оффера;
− выполнение действий в рамках спринта;
− подготовку итогового проекта.
Практические занятия.
Практические занятия проводятся в групповом, либо в индивидуальном формате (в зависимости от программы)и включают:
− демонстрации;
− совместную настройку инструментов;
− разборы проектов;
− проверку выполнения заданий;
− коворкинги;
− моделирование работы с клиентом;
− разбор результатов спринта.
Практические занятия дополнительно проводятся в мини-группах и в формате закрытых онлайн-разборов. Предусмотрена приоритетная обратная связь по индивидуальному проекту слушателя.
Промежуточная аттестация (текущий контроль): отслеживание активности на образовательной платформе.
●Пройденные уроки фиксируются статусом «Пройдено».
●В каждой теме имеется статус «Прогресс темы» в (%), проставляемых автоматически, в зависимости от пройденных уроков.
Итоговая аттестация: проверка выполнения всех промежуточных контролей.
Посещаемость и учет: система автоматически фиксирует прохождение уроков, выполнение заданий, результаты тестов и сроки сдачи.
Документ об обучении: Сертификат об освоении ДООП (установленного образца Организации). Направляется в электронном виде. По запросу выдается печатная версия.
5. Условия реализации
Кадровые условия: к обучению допускаются преподаватели/кураторы, соответствующие требованиям законодательства (ВПО/СПО, практический опыт).
Материально‑технические условия.
Для освоения программы необходимы:
− персональный компьютер или ноутбук;
− смартфон для прохождения дополнительного блока;
− устойчивое интернет-соединение;
− современный браузер;
− доступ к образовательной платформе;
− доступ к используемым ИИ-сервисам;
− возможность устанавливать необходимое программное обеспечение.
Платные подписки на внешние сервисы могут оплачиваться слушателем отдельно, если иное прямо не предусмотрено условиями договора.
Электронная информационно‑образовательная среда.
Электронная среда включает:
− личный кабинет слушателя;
− уроки и методические материалы;
− практические задания;
− записи онлайн-встреч;
− средства загрузки и проверки заданий;
− каналы коммуникации;
− систему учёта прохождения программы;
− техническую поддержку.
Доступность для лиц с ОВЗ: обеспечивается в пределах ресурсов организации: субтитры и транскрипты к видео, текстовые методички, адаптация заданий по заявлению обучающегося, сопровождение куратора.
Безопасность и право.
При выполнении заданий слушатели обязаны:
− соблюдать авторские права;
− не использовать чужие персональные данные без законного основания;
− не загружать конфиденциальные материалы третьих лиц без разрешения;
− использовать законно полученные аккаунты и программное обеспечение;
− соблюдать условия использования внешних цифровых сервисов;
− самостоятельно проверять результаты, сформированные ИИ-инструментами.
6. Оценочные средства
Банки тестовых вопросов по модулям; индивидуальные комментарии к заданиям и итоговый сводный отчёт по каждому слушателю.
7. Учебно-методическое и информационное обеспечение
Обязательные материалы:
− конспекты и презентации по модулям;
− инструкции по установке Claude Code и Codex;
− инструкции по работе с платформой трендов;
− шаблоны описания проекта;
− стартовый набор скиллов;
− шаблон создания собственного скилла;
− шаблоны посадочных страниц, чат-ботов, ИИ-помощников и приложений;
− чек-листы тестирования и безопасности;
− материалы по подключению платёжного функционала;
− шаблоны оффера и клиентского брифа;
− материалы спринта;
− записи живых занятий.
Дополнительные материалы:
− библиотека промптов;
− подборка ИИ-сервисов;
− шаблоны цифровых решений;
− вспомогательные инструкции;
− материалы по работе с клиентами;
− тренажёр по продажам;
− тренажёр по составлению офферов;
− шаблоны для маркетинга и продаж;
− готовые связки для автоматизации типовых задач.
Рекомендуемые источники:
1. Стюарт Рассел и Питер Норвиг – «Искусственный интеллект: современный подход» (Artificial Intelligence: AModern Approach). Классический учебник, охватывающий широкий спектр тем от основ до современных достижений.
2. Андреас Мюллер и Сара Гвидо – «Введение в машинное обучение с помощью Python» (Introduction toMachine Learning with Python). Практическое руководство по применению машинного обучения с использованием библиотеки scikit-learn.
3. Франсуа Шолле – «Глубокое обучение с Python» (Deep Learning with Python). Книга о глубоком обучении, написанная создателем популярной библиотеки Keras.
4. Эндрю Ын – «Машинное обучение» (Machine Learning). Курс лекций известного специалиста в области машинного обучения, доступный онлайн через платформу Coursera.
5. Том Митчелл – «Machine Learning». Один из первых классических учебников по машинному обучению, который остается актуальным и сегодня.
8. Требования к слушателям и порядок приема
К освоению программы допускаются лица:
− достигшие 18 лет;
− принявшие условия договора или оферты;
− предоставившие необходимые согласия на обработку персональных данных;
− оплатившие выбранный тариф;
− имеющие необходимое оборудование и доступ в интернет.
Специальные требования к уровню образования не предъявляются.
Модуль 1. С чего начать: твоя идея и первый продукт
Урок 1. Введение в вайбкодинг
Содержание:
• понятие вайбкодинга;
• отличие вайбкодинга от классического программирования;
• роль ИИ-инструментов в создании цифровых продуктов;
• виды задач, которые можно решать с помощью вайбкодинга;
• возможности и ограничения метода;
• основные этапы создания цифрового продукта.
Урок 2.1. Настраиваем рабочее место: Claude Code
Содержание:
• назначение Claude Code;
• установка и первоначальная настройка;
• создание рабочей папки проекта;
• проверка доступов и работоспособности;
• основные команды и способы постановки задач;
• правила хранения и восстановления рабочих версий.
Урок 2.2. Настраиваем рабочее место: Codex
Содержание:
• назначение Codex;
• подготовка рабочего пространства;
• основные возможности инструмента;
• постановка задач и проверка результата;
• различия между Claude Code и Codex;
• выбор инструмента под конкретную задачу.
Урок 3. Первый продукт своими руками
Содержание:
• выбор простого стартового проекта;
• создание минимальной рабочей версии;
• постановка последовательных задач ИИ-помощнику;
• запуск продукта;
• выявление и исправление первичных ошибок;
• сохранение результата.
Урок 4. Выбор идеи и распаковка
Содержание:
• источники идей для цифровых продуктов;
• анализ собственных навыков, опыта и интересов;
• выявление проблемы потенциального пользователя;
• оценка реализуемости идеи;
• выбор проекта для прохождения программы;
• формулирование ожидаемого результата.
Урок 5. Как описать идею, чтобы помощник понял её с первого раза
Содержание:
• структура постановки задачи;
• описание цели продукта;
• пользователь и его проблема;
• обязательные функции;
• требования к внешнему виду;
• ограничения и критерии результата;
• разделение проекта на последовательные этапы.
Модуль 2. Тренд-радар: собираешь на самом свежем
Урок 1. Разбор платформы и выбор актуальных трендов
Содержание:
• назначение платформы трендов;
• интерфейс и логика работы;
• поиск решений по выбранной теме;
• критерии актуальности цифрового тренда;
• отделение устойчивого решения от краткосрочной моды;
• применение найденного решения в собственном проекте.
Урок 2. Что такое скиллы и как с ними работать
Содержание:
• понятие скилла;
• назначение скиллов;
• структура и логика работы скилла;
• выбор скилла под задачу;
• установка, запуск и проверка;
• ограничения готовых скиллов.
Урок 3. Устанавливаем стартовый набор скиллов
Содержание:
• состав стартового набора;
• последовательность установки;
• проверка совместимости;
• настройка скиллов под проект;
• устранение типовых ошибок;
• правила безопасного использования.
Урок 4. Как создать собственный скилл
Содержание:
• определение задачи скилла;
• описание входных данных;
• последовательность действий;
• ожидаемый результат;
• тестирование;
• доработка и повторное применение.
Модуль 3. Твои первые продукты: от А до Я
Урок 1. Создаём сайт — посадочную страницу с формой заявки
Содержание:
• структура посадочной страницы;
• основные блоки;
• форма обратной связи;
• адаптация под мобильные устройства;
• публикация тестовой версии;
• проверка работы формы.
Урок 2. Создаём чат-бота
Содержание:
• назначение и сценарии чат-бота;
• создание Telegram-бота;
• структура диалога;
• ответы на типовые вопросы;
• сбор информации от пользователя;
• тестирование сценариев.
Урок 3. Создаём ИИ-помощника
Содержание:
• отличие ИИ-помощника от обычного чат-бота;
• определение роли и области ответственности;
• подготовка инструкции;
• подключение базы знаний;
• настройка стиля ответов;
• проверка на практических сценариях.
Урок 4. Создаём приложение
Содержание:
• определение основных функций;
• создание интерфейса;
• адаптация под мобильное устройство;
• пользовательский сценарий;
• запуск тестовой версии;
• проверка удобства использования.
Урок 5. Выбираем главный проект
Содержание:
• сравнение созданных продуктов;
• оценка ценности для пользователя;
• оценка сложности доработки;
• потенциал коммерческого использования;
• выбор основного проекта;
• подготовка плана дальнейшей разработки.
Модуль 4. От черновика до продукта в интернете
Урок 1. Прототип
Содержание:
• назначение прототипа;
• определение минимального набора функций;
• сборка первой рабочей версии;
• проверка основного пользовательского сценария;
• фиксация недостающих элементов;
• план итерационной доработки.
Урок 2. Внутренние функции и оплата
Содержание:
• хранение пользовательских данных;
• регистрация и вход пользователей;
• подключение платёжного функционала;
• тестирование кнопки покупки;
• обработка успешной и неуспешной оплаты;
• разграничение тестового и рабочего режима.
Урок 3. Внешний вид
Содержание:
• структура интерфейса;
• подбор цветов и шрифтов;
• единообразие элементов;
• адаптация под мобильные устройства;
• использование ИИ-помощников при оформлении;
• проверка доступности и удобства.
Урок 4. Проверки
Содержание:
• функциональное тестирование;
• проверка пользовательских сценариев;
• поиск ошибок;
• проверка корректности форм и платежей;
• базовая проверка безопасности;
• контроль доступа к данным;
• подготовка чек-листа проверки.
Урок 5. Запуск
Содержание:
• выбор и регистрация доменного имени;
• подготовка продукта к публикации;
• размещение в интернете;
• проверка доступности;
• настройка рабочего адреса;
• организационно-правовой минимум для публикации цифрового продукта.
Модуль 5. Первые клиенты и деньги
Урок 1. Как правильно оказывать услуги
Содержание:
• определение предмета услуги;
• фиксация результата;
• согласование сроков;
• этапы выполнения проекта;
• коммуникация с заказчиком;
• порядок внесения изменений;
• передача результата.
Урок 2. Как упаковать продукт для продажи
Содержание:
• описание продукта простым языком;
• проблема клиента и предлагаемое решение;
• состав продукта или услуги;
• демонстрация результата;
• формирование стоимости;
• подготовка портфолио и примеров.
Урок 3. Где брать клиентов
Содержание:
• существующее окружение;
• профессиональные сообщества;
• социальные сети;
• партнёрские рекомендации;
• биржи и специализированные площадки;
• прямые предложения потенциальным клиентам.
Урок 4. Как договориться о продаже
Содержание:
• выявление задачи клиента;
• презентация решения;
• обсуждение стоимости;
• работа с сомнениями и возражениями;
• согласование следующего шага;
• фиксация договорённостей.
Модуль 6. Спринт: 10 дней до результата
День 1. Постановка целей
• определение результата спринта;
• фиксация измеримой цели;
• планирование десяти дней;
• выбор показателей контроля.
День 2. Упаковка услуги
• уточнение продукта;
• подготовка оффера;
• определение стоимости;
• подготовка материалов для презентации.
День 3. Привлечение клиентов. Часть 1
• формирование базы потенциальных клиентов;
• подготовка первого обращения;
• выбор каналов;
• начало коммуникации.
День 4. Привлечение клиентов. Часть 2
• расширение базы;
• повторные касания;
• анализ первых ответов;
• корректировка сообщения.
День 5. Разборы
• анализ действий слушателей;
• индивидуальные и групповые ошибки;
• корректировка оффера;
• доработка стратегии.
День 6. Продажи. Часть 1
• проведение первых переговоров;
• выявление потребности;
• презентация продукта;
• предложение следующего шага.
День 7. Продажи. Часть 2
• работа с возражениями;
• согласование стоимости;
• повторные обращения;
• фиксация договорённостей.
День 8. Разборы
• анализ переговоров;
• корректировка сценария;
• работа со сложными ситуациями;
• определение точек усиления.
День 9. Коворкинг
• совместная работа над задачами;
• доработка материалов;
• проведение касаний;
• помощь преподавателя и группы.
День 10. Подведение итогов
• анализ выполненных действий;
• фиксация результатов;
• определение причин успехов и затруднений;
• подготовка плана на следующие 30–60 дней.
Модуль 7. Дополнительный блок. Вайбкодинг с телефона
Урок 1. Зачем нужен ИИ-агент в телефоне
• мобильные сценарии применения;
• удалённое управление задачами;
• ограничения мобильного формата;
• выбор задач для делегирования агенту.
Урок 2. Запускаем агента за один вечер
• выбор инструмента;
• подключение к Telegram;
• первоначальная настройка;
• проверка работы;
• базовые команды.
Урок 3. Настраиваем агента под пользователя
• роль агента;
• персональные инструкции;
• стиль взаимодействия;
• типовые задачи;
• подключение необходимых материалов.
Урок 4. Система безопасности агента
• управление доступами;
• хранение паролей и ключей;
• ограничения на действия;
• работа с персональными и конфиденциальными данными;
• контроль результатов.
Урок 5. Вайбкодинг с телефона в реальной жизни
• постановка задач с мобильного устройства;
• внесение изменений в продукт;
• проверка результата;
• исправление ошибок;
• рабочие сценарии удалённого использования.
Модуль 8. ИИ для маркетинга
Уроки:
1. ChatGPT для решения маркетинговых задач.
2. ИИ-контент: посты, статьи и электронные письма.
3. ИИ-креативы и визуальные материалы.
4. ИИ для социальных сетей и коротких видео.
5. ИИ для подготовки рекламных офферов.
6. ИИ-анализ аудитории и конкурентов.
7. Автоматизация маркетинговых процессов с помощью ИИ.
8. Подбор ИИ-инструментов под маркетинговые задачи.
Модуль 9. ИИ для продаж
Уроки:
1. ChatGPT для решения задач продаж.
2. ИИ-скрипты и работа с возражениями.
3. ИИ для переписок и последующих касаний.
4. ИИ-анализ звонков и переговоров.
5. ИИ-квалификация потенциальных клиентов.
6. ИИ и CRM: автоматизация отдельных этапов продаж.
7. ИИ-ассистенты для отдела продаж.
8. Готовые промпты и связки для продаж.
4. Организация образовательного процесса
Доступ к программе: доступ предоставляется после заключения договора оказания платных образовательных услуг путём акцепта оферты и оплаты выбранного тарифа.
Форматы обучения.
Обучение включает:
− записанные лекционные материалы;
− живые онлайн-встречи;
− практические занятия;
− разборы проектов;
− самостоятельные задания;
− десятидневный практический спринт;
− обратную связь в предусмотренном тарифом объёме;
− работу в электронной образовательной среде.
Расписание.
Расписание размещается в личном кабинете слушателя и может дополнительно направляться через предусмотренные Организацией каналы связи.
Перерывы при продолжительных онлайн-занятиях предоставляются не реже чем один раз на каждые 90 минут занятий.
Самостоятельная работа.
Самостоятельная работа включает:
− настройку цифровых инструментов;
− создание мини-продуктов;
− выполнение практических заданий;
− разработку основного проекта;
− тестирование;
− подготовку оффера;
− выполнение действий в рамках спринта;
− подготовку итогового проекта.
Практические занятия.
Практические занятия проводятся в групповом, либо в индивидуальном формате (в зависимости от программы)и включают:
− демонстрации;
− совместную настройку инструментов;
− разборы проектов;
− проверку выполнения заданий;
− коворкинги;
− моделирование работы с клиентом;
− разбор результатов спринта.
Практические занятия дополнительно проводятся в мини-группах и в формате закрытых онлайн-разборов. Предусмотрена приоритетная обратная связь по индивидуальному проекту слушателя.
Промежуточная аттестация (текущий контроль): отслеживание активности на образовательной платформе.
●Пройденные уроки фиксируются статусом «Пройдено».
●В каждой теме имеется статус «Прогресс темы» в (%), проставляемых автоматически, в зависимости от пройденных уроков.
Итоговая аттестация: проверка выполнения всех промежуточных контролей.
Посещаемость и учет: система автоматически фиксирует прохождение уроков, выполнение заданий, результаты тестов и сроки сдачи.
Документ об обучении: Сертификат об освоении ДООП (установленного образца Организации). Направляется в электронном виде. По запросу выдается печатная версия.
5. Условия реализации
Кадровые условия: к обучению допускаются преподаватели/кураторы, соответствующие требованиям законодательства (ВПО/СПО, практический опыт).
Материально‑технические условия.
Для освоения программы необходимы:
− персональный компьютер или ноутбук;
− смартфон для прохождения дополнительного блока;
− устойчивое интернет-соединение;
− современный браузер;
− доступ к образовательной платформе;
− доступ к используемым ИИ-сервисам;
− возможность устанавливать необходимое программное обеспечение.
Платные подписки на внешние сервисы могут оплачиваться слушателем отдельно, если иное прямо не предусмотрено условиями договора.
Электронная информационно‑образовательная среда.
Электронная среда включает:
− личный кабинет слушателя;
− уроки и методические материалы;
− практические задания;
− записи онлайн-встреч;
− средства загрузки и проверки заданий;
− каналы коммуникации;
− систему учёта прохождения программы;
− техническую поддержку.
Доступность для лиц с ОВЗ: обеспечивается в пределах ресурсов организации: субтитры и транскрипты к видео, текстовые методички, адаптация заданий по заявлению обучающегося, сопровождение куратора.
Безопасность и право.
При выполнении заданий слушатели обязаны:
− соблюдать авторские права;
− не использовать чужие персональные данные без законного основания;
− не загружать конфиденциальные материалы третьих лиц без разрешения;
− использовать законно полученные аккаунты и программное обеспечение;
− соблюдать условия использования внешних цифровых сервисов;
− самостоятельно проверять результаты, сформированные ИИ-инструментами.
6. Оценочные средства
Банки тестовых вопросов по модулям; индивидуальные комментарии к заданиям и итоговый сводный отчёт по каждому слушателю.
7. Учебно-методическое и информационное обеспечение
Обязательные материалы:
− конспекты и презентации по модулям;
− инструкции по установке Claude Code и Codex;
− инструкции по работе с платформой трендов;
− шаблоны описания проекта;
− стартовый набор скиллов;
− шаблон создания собственного скилла;
− шаблоны посадочных страниц, чат-ботов, ИИ-помощников и приложений;
− чек-листы тестирования и безопасности;
− материалы по подключению платёжного функционала;
− шаблоны оффера и клиентского брифа;
− материалы спринта;
− записи живых занятий.
Дополнительные материалы:
− библиотека промптов;
− подборка ИИ-сервисов;
− шаблоны цифровых решений;
− вспомогательные инструкции;
− материалы по работе с клиентами;
− тренажёр по продажам;
− тренажёр по составлению офферов;
− шаблоны для маркетинга и продаж;
− готовые связки для автоматизации типовых задач.
Рекомендуемые источники:
1. Стюарт Рассел и Питер Норвиг – «Искусственный интеллект: современный подход» (Artificial Intelligence: AModern Approach). Классический учебник, охватывающий широкий спектр тем от основ до современных достижений.
2. Андреас Мюллер и Сара Гвидо – «Введение в машинное обучение с помощью Python» (Introduction toMachine Learning with Python). Практическое руководство по применению машинного обучения с использованием библиотеки scikit-learn.
3. Франсуа Шолле – «Глубокое обучение с Python» (Deep Learning with Python). Книга о глубоком обучении, написанная создателем популярной библиотеки Keras.
4. Эндрю Ын – «Машинное обучение» (Machine Learning). Курс лекций известного специалиста в области машинного обучения, доступный онлайн через платформу Coursera.
5. Том Митчелл – «Machine Learning». Один из первых классических учебников по машинному обучению, который остается актуальным и сегодня.
8. Требования к слушателям и порядок приема
К освоению программы допускаются лица:
− достигшие 18 лет;
− принявшие условия договора или оферты;
− предоставившие необходимые согласия на обработку персональных данных;
− оплатившие выбранный тариф;
− имеющие необходимое оборудование и доступ в интернет.
Специальные требования к уровню образования не предъявляются.